viernes, 10 de septiembre de 2010

Cuarta practica: Vision general de la comunicacion humana. Cinco episodios de la evolucion

Visión general de la comunicación humana. Cinco episodios de la Evolución.

CUARTA PRACTICA


Indicación: Después de leer el texto correspondiente que viene en TE COMUNICA, responde a todas las preguntas que se te presentan, y en TU BLOG inserta imagenes, ligas y videos sobre el tema junto con tus respuestas.



1. ¿Por qué se dice que la comunicación es una actividad evolutiva?

Porque le ha dado la capacidad del ser humano, de poder transmitir sus emociones y sentimientos y de esta manera poder transmitirlo a otros seres humanos y asi ir evolucionando.



2. ¿Qué características le atribuyes al homo sapiens?
Que es:

*La denominación científica, desde el punto de vista biológico, de la especie animal constituida por los seres humanos.

*Sus capacidades mentales le permiten inventar, aprender y utilizar estructuras lingüísticas complejas, matemáticas, escritura, ciencia, tecnología.

*En comparación con otros animales son entes bastante sociales, capaces de concebir, transmitir y aprender conceptos totalmente abstractos.



3. ¿En qué consiste la exteriorización?

En la manifestación de un sentimiento o estado del ánimo.



4. ¿Cuál es la diferencia entre el sistema de comunicación del hombre y el de los animales?

Está claro que muchas especies animales se comunican entre sí. Sin embargo, la comunicación humana difiere de la animal en siete aspectos que los lingüistas han formulado:

1) posee dos sistemas gramaticales independientes aunque interrelacionados (el oral y el gestual);

2) siempre comunica cosas nuevas;

3) distingue entre el contenido y la forma que toma el contenido;

4) lo que se habla es intercambiable con lo que se escucha;

5) se emplea con fines especiales (detrás de lo que se comunica hay una intención);

6) lo que se comunica puede referirse tanto al pasado como al futuro,

7) los niños aprenden el lenguaje de los adultos, es decir, se transmite de generación en generación.



5.- ¿Cuál es el único modo de comunicación en el primer episodio?

La exteriorización



6. ¿Qué papel cumplen los sentidos?

Los sentidos cumplen la función de seleccionar la cantidad y cualidad de energía. Hacen de filtro para nuestro organismo, gracias a ellos no damos respuestas inmediatas a los estímulos, sino que la energía necesita tener unas cualidades para convertirse en estímulo. Lo que se ha hecho ha sido establecer unos umbrales que determinan la mayor o menor cantidad de energía necesaria para dar una respuesta sensorial, y no por cualquier cambio a nuestro alrededor hay una respuesta.


7. ¿Por qué se dice que todo lo visible es percibido en el espacio?***



8. ¿Por qué se dice que todo lo audible es percibido en el tiempo?***



9. ¿Por qué se dice que comunicar no es una función instintiva sino cultural?

Porque el hombre invento el lenguaje por la necesidad que tenia que comunicarse con los demas seres humanos y esto amplio la cultura.



10. ¿Qué es una comunicación integrada?***



11. ¿Por qué se dice que el hombre fue el primer medio de comunicación?

Porque el hombre a diferencia de los animales, el podia razonar y de esta manera pudo desarrollar el lenguaje.



12. ¿Cuáles son las limitaciones del hombre-medio?***



13. ¿Qué es el narrador y qué es el transportador?***



14. ¿Que es la comunicación interpersonal?

Es la comunicación, que inicialmente tenemos con nuestra persona.



15. ¿Por qué se dice que la comunicación interpersonal es sintética, integral y sujetiva?





16. ¿Por qué la comunicación interpersonal es la base de las relaciones humanas?

Porque se necesita conocerse asimismo para poder comunicarse con otros seres vivos.



17. ¿Qué es la transposición en Emirec?

Son las relaciones que tiene el emisor y el receptor



18. ¿Cuándo se inicia la disociación de los lenguajes?

Cuando el hombre inicio dibujando en las cavernas, sus experiencias.



19. ¿Qué es la acúsfera y que la eidósfera?

La acusfera es cuando Emirec comunica con el ritmo del tambor y con ello prolonga su voz a entrado al mundo de los sonidos y la eidosfera es la forma de comunicación en la transposición



20. ¿Cuál es la diferencia entre el pictograma y el ideograma?

La diferencia es que el pictograma un signo que representa esquemáticamente un símbolo, objeto real o figura y el ideograma es un tipo de logograma que puede representar un objeto, relación abstracta o idea



21. ¿Qué es la escritura fonográfica?

Escritura Fonográfica.- Es el único sistema de escritura que utiliza los símbolos para indicar la pronunciación de unidades de sonido.



22. ¿Qué es la escritósfera?***



23. ¿Por qué se dice que el escrito-visual no es un lenguaje lineal?***



24. ¿Cuáles son los principales medios de comunicación en la transposición?

La música, el ritmo y la escritura



25. ¿Existen posibilidades de traspasar el espacio y el tiempo con los medios de comunicación? ¿Cómo?, explica

Claro que si, ya que cuando nos transmiten información atraves de los medios de comunicación, puede tener un impacto tan enorme, que es capaz de traspasar el tiempo y espacio.



26. ¿Qué es la comunicación de élite?***



27. ¿Qué dio origen a la comunicación de élite?***



28. ¿Qué es la amplificación?

La amplificación de un sonido es el proceso de aumentar su amplitud, lo que hace que aumenten también su intensidad (sonoridad) y su potencia (volumen).



29. ¿Qué importancia tienen los mass media en la amplificación?***



30. ¿Quiénes son los mediadores?***



31. ¿Por qué se dice que los medios de amplificación dejan de ser medios técnicos de reproducción para transformarse en industrias?***



32. ¿Quienes son los Emirec consumidores?***



33. ¿Cuáles son las principales características de la impresión?

Que es:

*Para la producción de textos e imágenes,

*Se realizan normalmente con tinta sobre papel usando una prensa



34. ¿Cuál es la diferencia entre el periódico y el libro?

La diferencia es que el libro reproduce el estilo de caracteres tipográficos y de la paginación el periodo le presta más importancia a la amplificación.



35. ¿Cuáles son las características del cine?

Sus características son que:

*Es la técnica que consiste en proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva

*Se encarga de crear la impresión de movimiento, mostrando algún vídeo o película. La palabra cine designa también la salas o teatro en el cual se proyectan las películas.



36. ¿Dónde surge el cine?

El cine surge el 28 de diciembre de 1895, fecha en la que los hermanos Lumière proyectaron públicamente la salida de obreros de una fábrica francesa en Lyon, la demolición de un muro, la llegada de un tren, y un barco saliendo del puerto.



37. ¿Cuál es la función del cine en la época actual?

Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comúnmente, considerando las seis artes del mundo clásico, se lo denomina séptimo arte. No obstante, debido a la diversidad de películas y a la libertad de creación, es difícil definir lo que es el cine hoy



38. ¿Cuáles son las principales características de la radiodifusión?

Son:

 Que la radiodifusión cubre una gran parte de los medios de comunicación de masas y se opone a la emisión para audiencias reducidas, llamada narrowcasting.

 Que dentro de la radiodifusión hay una gran variedad de sistemas, que tienen distintas capacidades. Los de mayor capacidad son sistemas institucionales public address, que transmiten mensajes verbales y música dentro de escuelas u hospitales, y sistemas de emisión de baja potencia, que transmiten desde estaciones de radio o TV a pequeñas áreas.

 Los emisores nacionales de radio y TV tienen cobertura en todo el país usando torres de retransmisión, sistemas satélite y distribución por cable. Los emisores de radio o TV por satélite pueden cubrir áreas más extensas, tales como continentes enteros, y los canales de Internet pueden distribuir texto o música a todo el mundo.




39. ¿Cuáles son las características del Disco?

Son:

• Distintos tipos de soportes de almacenamiento de información.

o Disco compacto o CD.

o Disco de vinilo.

o Disco Zip.

o Disco duro.

o Disco flexible o disquete.

o Disco magneto-óptico.



40. ¿Qué distingue a la televisión de otros medios?

Que la televisión te informa de una manera visual e interactiva y otros medios como el periodico y los libros no pueden



41. ¿Por qué se dice que la televisión es un instrumento de participación?

Porque en ella participan los seres humanos, que nos quieren transmitir un mensaje



42. ¿Qué son el videodisco y el videocasete?

Un videodisco es un disco que tiene grabado video y el videocasete es una cinta magnetica en la que se registran imágenes y sonidos



43. ¿Cuáles son los mass media centrado en la difusión?***



44. ¿Cuáles son los mass media centrados en la edición?***



45. ¿Qué son los self media?***



46. ¿Qué es un grafo?

Cualquier manifestación de lo gráfico.



47. ¿Qué es la grafía?

Es la recopilación de repertorios (bibliografía, hemerografía, filmografía, coreografía, etc.) y otros conceptos, especialmente los relacionados con la escritura (ortografía, caligrafía, tipografía, criptografía, etc.), las imágenes (iconografía, tomografía, termografía, etc.), y su reproducción (fotografía, litografía, calcografía, etc.).




48. ¿Qué función cumplen los medios individuales?

Darnos información de una forma mas especifica, tratando de llegar a cada individuo.



49. ¿Por qué se dice que la fotografía fue el primero de los self-media?***




50. ¿Qué es la audiografía?

Es una forma de mezclar la música



51. ¿Qué el magnetófono?

Todos los equipos de grabación/reproducción magnética reciben el nombre de magnetófono



52. ¿Qué es la audiovideografía?***



53. ¿Qué es la reprografía?

La reprografía es un proceso que permite reproducir documentos impresos mediante técnicas como la fotocopia (o xerocopia), el facsímil o la fotografía



54. ¿Qué es la xerografía?

La xerografía es un proceso de impresión que emplea electrostática en seco para la reproducción o copiado de documentos o imágenes.

55. ¿Qué es la diagrafía?***



56. ¿Qué papel cumple la Cibercultura?

Un papel en el cual, la Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato,y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.





57. ¿Qué dimensiones humanas se cubren en el Ciberespacio?

El ser humano, en general considero que cubre todo el ciberespacio.



58. ¿Para que utilizamos la Internet?

Es difícil resumir en pocas palabras cual puede ser las utilidad de Internet: puede servir para cualquier tarea que consista en intercambiar información



59. ¿Donde se utilizan los hipertextos?

Actualmente, "hipertexto" se usa en Internet y en enciclopedias electrónicas, para llevar al lector a una definición o a otra parte donde hay más datos, referidos al tema o anexos.



60. ¿Nuevos medios de comunicación?

El Internet, telefono celular, ipod, entre otros.



61. ¿Para qué nos sirve la multimedia?

multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios".



62. ¿La Sociedad del conocimiento?

La sociedad del conocimiento hace referencia a la apropiación crítica, y por tanto selectiva, de la información protagonizada por ciudadanos que saben que quieren y que necesitan saber en cada caso, y por ende saben de qué pueden y deben prescindir



63. ¿Por qué se emplea el término de "Supercarretera de la

Información".?

Cuando hablamos de entrar en línea, nos referimos a conectarnos al Internet, una red gigante de computadoras que enlaza personas e información en el mundo entero. El Internet tiene mucho en común con otras formas de comunicación:

• Al igual que el sistema postal, el Internet permite que cualquier persona que sepa su dirección en el Internet le envíe una carta (llamada correo electrónico o e-mail).

• Al igual que el sistema telefónico, el Internet le permite "platicar" simultáneamente con otras personas participando en grupos de discusión en línea.

• Al igual que una biblioteca, el Internet contiene información sobre casi cualquier tema que pueda usted imaginar en muchos formatos, incluyendo libros, artículos, videos y grabaciones musicales.

• Al igual que un periódico, el Internet le puede proporcionar información nueva cada día, incluyendo noticias mundiales, negocios, deportes, viajes, entretenimiento y publicidad.



64. ¿Por qué se distingue la Internet del Intranet. ?

Porque una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales, y en general el Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial




65. ¿El Correo electrónico es un sistema de comunicación o de diversión?

Considero que es los dos, ya que te sirve para enviar a otro usuario información importante sobre distintos aspectos, y a la vez también te envían información con la cual te diviertes (como chistes, etc.)



66. ¿Qué logramos al Chatear con otras personas?

Logramos comunicarnos de forma escrita de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.



67. ¿Por qué el Emoticones o Messenger simplifican al lenguaje?

Porque son formas abreviadas de escribir las palabras de un mensaje para que resulte más corto y rápido.



68. ¿Los "emoticones" son signos o símbolos y dónde se emplean?

Un emoticono (o emotícono en español latinoamericano) es una secuencia de símbolos caracteres ASCII que, en un principio, representaba una cara humana y expresaba una emoción. Pero, posteriormente, fueron creándose otros emoticonos con significados muy diversos. Los emoticonos que expresan alegría u otras emociones positivas se clasifican normalmente como smileys (de smile, «sonrisa» en inglés). Los emoticonos se emplean frecuentemente en mensajes de correo electrónico, en foros, SMS y en los chats mediante servicios de mensajería instantánea.



69. ¿El Multimedia para qué nos sirve?

Nos sirve para que el usuario tenga libre control sobre la presentación de los contenidos de la misma , acerca de qué es lo que desea ver y cuando.



70. ¿La Multimedia Interactiva es un medio de comunicación o un sistema donde se procesan mensajes?

Un sistema donde se procesan mensajes



71. ¿Para que nos sirve utilizar los Messenger?



MSN Messenger es un programa de mensajería instantánea que le permite comunicarse en tiempo real con otras personas. A continuación se indican algunas de las tareas que puede realizar con MSN Messenger:



- Crear una lista de contactos de sus amigos, familiares y compañeros de trabajo que también utilicen Messenger.

- Saber si sus contactos están conectados y disponibles, y enviar mensajes de texto mutuamente.

- Realizar llamadas a prácticamente cualquier parte del mundo con una tarifa muy baja, o realizar llamadas al ordenador de un contacto y hablar gratis.

- Enviar imágenes, música o documentos a sus contactos.

- Recibir notificaciones sobre la llegada de nuevo correo electrónico a su bandeja de entrada de Hotmail y vincularle directamente con ella.

- Enviar un mensaje de texto al dispositivo móvil de un contacto.

- Configurar una cuenta para que pueda recibir mensajes de texto en su dispositivo móvil.

- Recibir información actualizada mediante MSN Alerts.





72. ¿Dónde se presentan las interfaces?



Se presentan en distintos contextos como:

1. Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una "prótesis" o "extensión" (McLuhan) de nuestro cuerpo. El mouse es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.

2. Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones ("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas, colores, etc.

3. Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.




73. ¿Es lo mismo Hipermedia que interfaces?

No son lo mismo, porque la hipermedia es el conjuto de metodos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios, y la interfaz tan solo es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre ambas



74. ¿La Realidad Virtual en qué instrumentos se aplican y en que áreas se utiliza?

La Realidad Virtual es una tecnología que puede ser aplicada en cualquier campo, como la educación, gestión, telecomunicaciones, juegos, entrenamiento militar, procesos industriales, medicina, trabajo a distancia, consulta de información, marketing, turismo, etc.

Una de las principales aplicaciones es la telerobótica, que consiste en el manejo de robots a distancia, pero con la salvedad de que el operador ve lo que el robot esta viendo e incluso tiene el tacto de la máquina.

En la industria se utiliza también la Realidad Virtual para mostrar a los clientes aquellos productos que sería demasiado caro enseñar de otra manera o simplemente no están construidos porque se realizan a medida. Se están utilizando sistemas de este tipo, por ejemplo, para el diseño de calzado deportivo, permitiendo acortar los tiempos de diseño de un producto de vida muy corta en cuanto a la permanencia de un modelo en el mercado.

La Realidad Virtual también se utiliza para tratar sistemas que no pueden ser manejados en el mundo real. Por ejemplo, simulaciones de enfrentamientos bélicos, o simuladores de vuelo.

Otro campo de aplicación es el de la construcción de edificios. Entre otras posibilidades, la realidad virtual permite el diseño del interior y exterior de una vivienda antes de construirla, de forma que el cliente pueda participar en el mismo realizando una visita virtual de la vivienda que se va a construir.

En el ámbito de la medicina, además de facilitar la manipulación de órganos internos del cuerpo en intervenciones quirúrgicas, la realidad virtual permite, entre otras posibilidades, la creación, para los estudiantes de medicina, de pacientes virtuales que adolecen de diversas enfermedades y presentan los síntomas característicos para poner en practica las habilidades terapéuticas del futuro médico. En el tratamiento de fobias también se ha comprobado la utilidad de los sistemas de realidad virtual, donde el paciente tiene el control de la "realidad" y puede ir manejando su experiencia dentro de la misma.

Otras aplicaciones científicas de la Realidad Virtual consisten en el estudio de tormentas eléctricas, los impactos geológicos de un volcán en erupción, el diseño de compuestos químicos, el análisis molecular, la investigación en ingeniería genética, etc.



75. ¿Cuál es el nivel de utilidad de las Herramientas de Desarrollo de Multimedia?

Su utilidad es tan importante en la actualidad, ya que la multimedia es una tecnología que está encontrando aplcaciones rápidamente, en diversos campos, por la utilidad social que se le encuentra. Comenzó por aplicaciones en la diversión y el entretenimiento a través de los juegos de video. De allí se pasó a las aplicaciones en la información y la educación, para pasar al campo de la capacitación y la instrucción, a la publicidad y marketing hasta llegar a las presentaciones de negocios, a la oferta de servicios y productos y a la administración.



76. ¿Las interfaces dónde se emplea?

La pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma, ahí esta un ejemplo de donde se emplea.




77. ¿Es lo mismo hipertexto que Hipermedia?

No lo es ya que el hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.



78. ¿En que áreas de la comunicación se emplea la Realidad Virtual?

Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.




79. ¿Para que utilizamos las Herramientas de Desarrollo de Multimedia?

Los elementos de multimedia se conjugan en un proyecto utilizando herramientas de desarrollo de multimedia. Estas herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permitir que Intercalen los usuarios.



80. ¿Las Cámaras Digitales qué función desarrollan?

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, su funcion es hacerlo digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.



81. ¿Cuál es el propósito de tener los lectores de código de barra?

Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.

La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.



82. ¿Describe algunos Componentes de Multimedia?

Componentes De Multimedia

*Herramientas De Pintura Y Dibujo.

Las herramientas de pintura y dibujo son quizá los componentes más importantes de su juego de herramientas, ya que de todos los elementos de multimedia, el impacto gráfico tendrá probablemente la mayor influencia en el usuario final.


*Herramientas Cad Y De Dibujo 3-D.

Debido a que consisten de vectores gráficos dibujados, las imágenes de diseño asistido por computadora (CAD , computer -aided design ) pueden manipularse matemáticamente en la computadora con facilidad. Pueden redimensionarse girarse y, si existe información de profundidad, darles vuelta en el espacio, con condiciones de luz exactamente simuladas y sombras correctamente dibujadas, todo a base de cálculos numéricos de la computadora .

Con el software CAD, usted puede observar como un dibujo pasa de 2-D a 3-D y pararse frente a él y verlo desde cualquier ángulo para enjuiciar su diseño.

*Herramientas De Edición De Imagen

La aplicación de edición de imagen son herramientas especializadas y poderosas para realzar y retocar las imágenes de mapas de bits existentes, usualmente designadas como separaciones de color para impresiones. Estos programas son también indispensables para presentar las imágenes utilizadas en las presentaciones de multimedia. Cada vez más, las modernas versiones de estos programas brindan algunas características y herramientas de los programas de pintura y dibujo y pueden utilizarse para crear imágenes desde cero, así como para digitalizarlas desde digitalizadores, tomadores de cuadros de video, cámaras digitales, archivos de reportes de arte, o archivos de gráficos creados con un paquete de pintura o de dibujo.

*Programas OCR.

A menudo tendrá material impreso y otros textos para incorporar en su proyecto, pero no están en forma electrónica. Con el software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) , un digitalizador de cama plana y su computadora puede ahorrar muchas horas de trabajo de mecanografíade palabras impresas y obtener un trabajo más rápido y preciso que el que le puede brindar una sala llena de mecanógrafas.

El software OCR convierte los caracteres de mapas de bits en texto ASCII reconocible electrónicamente.

*Programas De Edición De Sonido.

Las herramientas de edición de sonido para sonidos digitalizados y MIDI le permiten ver la música mientras la escucha. Al dibujar una representación de un sonido en pequeños incrementos, ya sea en partitura o en forma de onda, puede cortar, copiar, pegar y, de otra manera,editar segmentos con gran precisión, algo imposible de hacer en tiempo real (que es como se ejecuta la música).

*Animación, Video Y Películas Digitales

Las animaciones y las películas de video digital son secuencias de escenas de gráficos de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez. Pero las animaciones pueden hacerse también con el sistema de desarrollo cambiado rápidamente la localización de objetos o duendes para generar apariencia de movimiento

*Formatos de Video .

Los formatos y sistemas para almacenar y reproducir video digitalizado desde y hacia archivos que están disponibles con QuickTime y AVI. Ambos sistemas dependen de algoritmos especiales que controlan la cantidad de información por cuadro de video que se envía ala pantalla, así como la velocidad a la cual se despliegan los nuevos cuadros.

*Quick Time

QuickTime es la arquitectura basada en software de Apple para la integración perfecta del sonido, animación y video . Permite crear, comprimir, ver, controlar y editar archivos de películas QuickTime de una manera congruente a través de todas las aplicaciones.

*Microsoft Video para Windows.

Audio Video Interleaved (AVI) es un software desarrollado por Microsoft que reproduce video interfoliado de movimiento a tiempo real y secuencias de audio en Windows, sin equipo especializado , a cerca de 15 cuadros por segundo en una pequeña ventana. Con el equipo de aceleración se pueden ejecutar secuencias de video AVI a 30 cuadros por segundo.

Como QuickTime de Apple, AVI brinda las siguientes características:

*Reproducción desde disco duro o CD-ROM.

Reproducción en computadoras con memoria limitada; los datos se envían desde el disco duro o reproductor de CD-ROM sin utilizar grandes cantidades de memoria.

Carga y reproducción rápidas, ya que solamente unos pocos cuadros de video y una porción de audio son accesadas al mismo tiempo.

La comprensión de video mejora la calidad de sus secuencias de video y reduce su tamaño.

*Accesorios Útiles.

Ningún equipo de herramientas de multimedia está completo sin unas pocas utilerías indispensables para desarrollar algunas tareas, peculiares pero repetidas con frecuencia. Éstos son los accesorios confortables y bien empleados que hacen más fácil su vida con la computadora.

*Vincular Elementos De Multimedia.

Los elementos de multimedia (y otra información digitalizada) a menudo se tratan como objetos discretos que tienen características particulares o propiedades. Con los objetos descritos en un formato común empleando sistemas de programación orientada a objetos (OOPs), texto, imágenes de mapas de bits , sonidos y secuencias de video pueden vincularse dinámicamente entre varias aplicaciones y documentos , e incluso incrustarse en ellos

*Procesadores De Palabras.

Muchos documentos de los procesadores de palabras finalmente se imprimen en papel, pero también muchos se distribuyen en un servidor, disco flexible o por correo electrónico. Si otras personas vieran su documento en la computadora, considere la posibilidad de agregar notas de voces multimedia, fotografías o ilustraciones animadas para subrayar un punto o aclarar algo difícil de expresar con palabras.

*Microsoft Word para Windows

Word para Windows permite insertar varios objetos en su texto, incluyendo fotografías, sonidos, arte de recortes y películas. Las películas AVI también pueden reproducirse como objetos de enlace e incrustación (OLE) desde su documento en Word. Con Word para Windows también puede crear vínculos con otros programas empleando intercambio dinámico de datos (DDE).

*Wordperfect para Windows

Empleando DDE, Wordperfect para Windows puede compartir datos con otros programas compatibles que emplean vínculos DDE. Si los datos de otro programa vinculado cambian automáticamente se actualizan en el documento Wordperfect vinculado con aquel .



83. ¿Para que nos sirven los elementos de la multimedia?

multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.


84. Describe que es la web 2.0.

El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web.



85. Desglosa los nombres de herramientas que se manejan en la web 2.0



Ofismatica en linea: gloogle docas, zoho

Presentaciones: slideshare, slide

Blogs: blooger, wordpress

Wikis: wikispaces, weintpain

Maracadores sociales: mister-wong, delicious

Agregadores: bloglines, google reader

Paginas de inicio: netvibews, I googlee

Video: youtube, blip.tv

Imágenes: flickr, picasa

Audio/podcast: evoca, odeo

Noticias: digg, chuza

Microblogging: twiter, powne

Geolocalizacion: Google maps, panoramio

Redes sociales: Ning, elgg


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